<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>CS 1.6 SitE</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl</link>
<description> CS 1.6 SitE</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>cs_militia</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mapa zyskała już pewną renomę, jest lubiana przez wielu graczy dzięki specyficznemu klimatowi, jakiego brakuje najwyraźniej innym mapkom.<br /><br />Do uratowania jest 4 hostagów, przetrzymywanych w domu na odludziu, w którym roi się od Terrorystów. Sam budynek jest dość rozbudowany choć poruszanie się po jego wnętrzu nie jest trudne nawet dla początkującego gracza. Wewnątrz na piętrze jest sypialnia i pracowania (respawn T), łazienka, pokój z widokiem na nadchodzących Counterów, oraz balkon. Na parterze jest pokój telewizyjny, kuchnia, sauna, garaż oraz strych nad garażem. Realnie oddane to co powinno znaleźć się w każdym normalnym domku. Z domu jest wiele wyjść, zarówno od frontu jak i od zaplecza, gdzie znajdują się duże, odkryte place.<br /><br />Od bazy CT do domku można dojść na dwa sposoby: pierwszy tradycyjny, biec na wprost sniperów czekających na dachu lub ukrytych w okolicach, lub wejść w kanały, z których są dwa wyjścia na placu z tylu domku. Na końcu kanałów znajduje się pięć kamer monitorujących strategiczne punkty mapy. Strategie mogą być przeróżne. Od szturmu obu stron, który może szybko zakończyć rundę. Do dziwnego rodzaju kamperstwa Terrorystow gdzieś w łazience, kuchni, saunie lub garażu, gdzie przyprowadzani są zakładnicy i ustawiani w różnorakich miejscach.<br /><br />Mapa jest duża, ale nie powoduje to, że staje się ona niezbadana, wręcz przeciwnie. Dzięki większym przestrzeniom starcia mogą mieć różne zakończenia, ponieważ liczą się umiejętności strzeleckie. <br /><br /><a href="http://img80.imageshack.us/my.php?image=militia1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img80.imageshack.us/img80/2423/militia1.th.jpg" alt="http://img80.imageshack.us/img80/2423/militia1.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img24.imageshack.us/my.php?image=militia3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img24.imageshack.us/img24/4407/militia3.th.jpg" alt="http://img24.imageshack.us/img24/4407/militia3.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img17.imageshack.us/my.php?image=militia2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img17.imageshack.us/img17/3617/militia2.th.jpg" alt="http://img17.imageshack.us/img17/3617/militia2.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>cs_italy</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akcja rozgrywa się w malowniczej włoskiej miejscowości, gdzie grupa terrorystów przetrzymuje czterech zakładników.<br /><br />Pomiędzy bazami Counterów i Terrorystów rozciąga się sieć wąskich uliczek przecinających się wzajemnie. Znaleźć tu można również bazar z kramem na środku gdzie można się ukryć w oczekiwaniu na wroga. Liczne bramy również dają schronienie. Jakby tego było mało można także wejść do niektórych zabudowań, między innymi: do mieszkania, winnicy oraz domku, w którym T przetrzymują zakładników. Na kilka sposobów można się dostać na, w większości połączone dachy - co daję doskonałe pole widzenia i wypatrzenia potencjalnej ofiary. Taki strzelec, pomimo dużego pola widzenia, musi jednak uważać, ponieważ szybko zauważony może sam stać się ofiarą.<br /><br />Mnogość szlaków komunikacyjnych powoduje, że niejednokrotnie dotarcie do zakładników nie jest problemem. Wówczas Terroryści, którzy przejdą przez miasteczko, mogą zająć pozycje przy Rescue Poincie i nie dopuścić do ewakuacji Hostagów eliminując prowadzących ich CT. Counterzy powinni zatem zabezpieczyć wszystkie możliwe drogi rozpraszając się po większej części mapy i likwidując nacierających Terrorystów. Pozostawienie wolnego wyjścia dla T może okazać się zgubne, również z tego powodu, że mogą oni wejść &quot;na plecy&quot; atakującym Counterom, w ten sposób szybko kończąc rundę. Z założenia mapy, T nie powinni sami szukać guza idąc wprost na nacierających Antyterrorystów. Takie ataki mają jednak miejsce, ponieważ walki w miasteczku daję taką samą szanse jednej jak i drugiej stronie. <br /><br /><a href="http://img21.imageshack.us/my.php?image=italy3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img21.imageshack.us/img21/7818/italy3.th.jpg" alt="http://img21.imageshack.us/img21/7818/italy3.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img11.imageshack.us/my.php?image=italy1g.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img11.imageshack.us/img11/3399/italy1g.th.jpg" alt="http://img11.imageshack.us/img11/3399/italy1g.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img4.imageshack.us/my.php?image=italy2h.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img4.imageshack.us/img4/7656/italy2h.th.jpg" alt="http://img4.imageshack.us/img4/7656/italy2h.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>cs_estate</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
<guid isPermaLink="false">65@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to najmniejsza z wszystkich standardowych map włączonych do Counter-Strike. Na mapie znajduje się niezbyt wielki i mało urozmaicony ogród, w którym położona jest równie nieskomplikowana rezydencja, ogrodzona wysokim murem, zza którego atakują Antyterroryści [lub tez mogą na niego się wspiąć], jest tylko fragment ulicy.<br />Do rezydencji wiodą w zasadzie dwie drogi - jedna ciemnym kanałem, który prowadzi nas do piwnic, oraz druga - zza muru bezpośrednio do posiadłości. Wybierając drugi wariant mamy kilka możliwości wtargnięcia do willi: drzwi frontowe i tylne, oknami na parterze, przez łazienkę i przez drabinkę ewakuacyjną prowadzącą na piętro. Antyterroryści muszą uważać na ogień wszelakiej maści z okien, który często utrudnia, nieraz uniemożliwia wtargnięcie po zakładników. Willa nie jest zbyt skomplikowana, więc zgubić się w niej jest naprawdę trudno, choć czasem trudno odnaleźć wszystkich zakładników pochowanych w przeróżnych miejscach przez terrorystów, którym niekiedy można pogratulować fantazji ;)<br />Runda trwa stosunkowo krótko, co wynika z rozmiarów mapy, więc nie zanudzimy się na śmierć gdy na mapie zostanie 2 graczy. W przypadku gdy antyterroryści nie zaatakują posiadłości, tak czy owak do starcia dojdzie szybko, gdyż terroryści chętnie ją opuszczają w poszukiwaniu przeciwników.<br /><br />Mapa nie należy do arcydzieł, jednak można pograć na niej w miarę przyjemnie gra rając w małych teamach, po 4-5 osób, co nie powoduje tłoku na mapce i nierealnych zdarzeń.<br /><br /><a href="http://img23.imageshack.us/my.php?image=estate1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img23.imageshack.us/img23/6319/estate1.th.jpg" alt="http://img23.imageshack.us/img23/6319/estate1.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img212.imageshack.us/my.php?image=estate2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img212.imageshack.us/img212/7412/estate2.th.jpg" alt="http://img212.imageshack.us/img212/7412/estate2.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img135.imageshack.us/my.php?image=estate3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img135.imageshack.us/img135/8343/estate3.th.jpg" alt="http://img135.imageshack.us/img135/8343/estate3.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
<guid isPermaLink="false">64@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Broń snajperska<br /><br />Aby stać sie dobrym snajperem potrzeba naprawdę sporo treningu, a więc jeśli na początku nie bedzie wam wychodziło to uszy do góry i próbujcie dalej :-).<br /><br />Co kupujemy:<br />Nie kupuj nigdy tylko broni snajperskiej; gdy brakuje nam pieniędzy to lepiej poczekać jeszcze jedną rundę i do zestawu kupić jakiś dobry pistolet. W miarę możliwości warto kupić kamizelke i/lub hełm oraz granaty.<br /><br />Kamuflaż:<br />Zawsze bierz pod uwagę rodzaj mapy, na której chcesz byc snajperem; znajdź najlepsze pozycje snajperskie i tam się ulokuj (cień padający od ściany, skrzynki, krzaki).<br />Staraj się, aby twój ubiór był dopasowany kolorystycznie do otoczenia. Będąc na swoim miejscu nie poruszaj się przed pierwszym strzałem, aby nie zwracać na siebie uwagi. Po oddaniu strzału warto zmienić pozycję; skuteczną metodą jest tez chowanie się na czas przeładowania broni.<br /><br />Jak strzelać:<br />Nie powinieneś być w ruchu podczas oddawania strzału, ponieważ tak wystrzelony nabój w 99% nie trafi oddalonego przeciwnika. Gdy masz pewność że trafisz, strzelaj również przez skrzynie i wąskie ściany (jednak tak posłany pocisk zadaje o 50% mniej obrażeń). Jeśli przeciwnik znajduje sie bardzo blisko ciebie, użyj pistoletu, lub gdy masz jeszcze szanse schować się po strzale, spróbuj trafić bez lunety, a pistoler wyciągnij dopiero po chwili.<br />Kiedy wiesz, że wróg czai się w pobliżu, lecz nie jesteś w stanie zabić go sniperką użyj granatu lub wycofaj się, tak aby uzyskać większe pole widzenia. :P]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
<guid isPermaLink="false">63@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gram w CS'a dość długo więc postanowiłem napisać własny poradnik. Postaram się z wami podzielić kilkoma poradami, taktykami i ciekawostkami mogącymi pomóc nam w skutecznej grze.<br /><br />Broń.<br />CT (counter-terrorist) najczęściej wybierają M4. Jest to bardzo dobry i celny karabin. Można założyć tłumnik, który co prawda obniża trochę jego celność ale strzelamy cicho. Tłumnik najlepiej zakładać gdy kampimy (zwłaszcza w ciemnych miejscach) lub gdy od wroga dzieli nas duża odległość i zamierzamy go zaskoczyć (zanim się kapnie skąd zostaje ostrzeliwany powinniśmy zdążyć go sprzątnąć). Warto dodać, iż broń ta nadaje się do strzelania w biegu ale bez tłumnika, ponieważ z tą opcją miałaby ona zbyt duży rozrzut i trudno było by trafić przeciwnika. Jeśli już zamierzamy strzelać biegnąć, strzelajmy max po 2 strzały, a najlepiej pojedyńczo, chyba ze przeciwnik jest blisko (wtedy mozemy sypać w niego ołwiem).<br /><br />Terroryści = (zazwyczaj) AK (czyli kałach) = kłopoty (gdy gracz jest dobry). Kałachy mają 3 świetne zalety: są tanie, celne i posiadają dużą moc rażenia (strzały zabierają dużo HP i niestety więcej niż M4). Mają też wady: odnośnie celności; są celne ale tylko pierwsze max 3 strzały. Kałachy mają cholernie wielki rozrzut. Na dalsze odległości nie warto strzelać ciągło poniważ prócz pierwszych 2-3 kul reszta pójdzie nad głową wroga. Kałachy, jak wspominałem, mają dużą moc, dlatego są zabójcze na bliskie odległości. Najczęściej gdy spotka się M4 i AK (blisko), to AK wygrywa pojedynek ponieważ na zabicie wroga wystarczą my 3 strzały w kamizelke (2 bez). M4 potrzebuje więcej.<br /><br />Teraz napisze o poradach dotyczących zwykłego grania.<br /><br />Po pierwsze warto znać mapy, żeby się orientować, gdzię się jest, gdzie można iść, i co najważniejsze, gdzie moze czaić lub wyskoczyć nam zza rogu wróg.<br /><br />Wyskakiwanie.<br />Czasami jestesmy pewni ze za rogiem jest jakiś wróg. Nasz przeciwnik kampi i nie zamierza wyjsc nam na przeciw. Co robimy? Bierzmy spluwke i wyskakujemy z za rogu o razu kucając przy lodowaniu. Lecąc staramy się namierzyc przeciwnika i juz do niego strzlać. Pytanie: po co to wszystko? Niektórzy kampujący ustwiają swój celownik zaraz koło krawędzi rogu czekając aż się z niego tylko wychylimy. Nie bede tu wielce o tym pisał ponieważ jest ten trik ogólnie znany. Wielu nie daje się na niego nabrać ale czasami potrafi pomóc. Mi pomógł.<br /><br />Punkty wejścia/wyjścia.<br />Takimi punkami są okna, drzwi, bramy. Chciałbym tu powiedzieć nieco o drzwiach. Wiele z nich skrzypi dając info wrogowi o naszym aktualnym położeniu. Gdy przeciwnik obstawia takie drzwi najczęsciej zanim nas zobaczy juz zaczyna strzelac i mu sie udaje nas zabić. Jak temu przeciwdziałać? Dobrze jest podejść cichaczem do drzwi, szturchnąć je i natychmiast się oddalic do tyłu lub na bok za ściane. Jeśli drzwi zostaną obsypane ołowiem wiemy ze jest za nimi wróg.<br />Podobnie moze byc z oknami: niektóre mają szyby/ kraty. Nie mam tu jakis wielkich uwag ale trzeba równiez uwazac na obstawiających je napastników. Uniakjcie takich które pokazują nam jakis duzy obszar mapy, poniwaz nas w oknie łatwo zauwazyc.<br /><br />Zmiana magazynku.<br />Strasznie wielu graczy popełnia następujący błąd: zauważają przeciwnika, wystrzeliwują od 3 do 6 kul zabijając go poczym automatycznie naciskąją &quot;r&quot; aby zmienic magazynek. W tym po momencie pojawia sie drugi koles i bezczelnie nas zastrzela (nie mamy szans). Zabijąjąc wroga pamiętaj ze za nim moze byc jeszcze jeden, trzech, czterech a nawet cały oddział, dlatego usuwając przeciwnika zawsze odczekaj chwile w ciszy poniewaz takich momentach bardzo często wyskakuje pojawia sie kolejny. Jeśli nie jestes pewien wycofaj sie w bezpieczne miejsce i wykonaj przeładowanie.<br /><br />Strzelanie.<br />Najważniejsze są zazwyczaj te pierwsze strzały, efekt zaskoczenia i refleks. Na dalekie odległości strzelaj malutkimi seriami (2 strzały - pauza - 2 strzały - pauza) a najlepiej szybko ale pojedyńczo (&quot;klik&quot; &quot;klik&quot; &quot;klik&quot; klik&quot;). Warto strzelać biegnąc jesli chcemy byc mniej narazeni na obrażenia (mamy wtedy jednak mniejszą celność). Wykorzystuj granice strzału do samego zera. Jesli przeciwnik bedąc przez nas ostrzeliwany zamierza się wycofac za róg strzelajmy równiez lekko w ściany (krawędzie) poniewaz kule moga je przebic i zabij przeciwnika. Czasami w ten sposób mozemy zabic wroga nawet go nie widząc (jesli wiemy ze tam jest). Dotyczy to nie tylko krawędzi ścian ale i także drzwi, jakiś cienkich warstw. Strzały przez ściany i inne przeszkody zadają mniej obrażeń, niż te, ktore dotrą do celu wprost. Dobrą poradą odnośnie strzelania jest także to, iż nalezy strzelać a zarazem kryć się: jestes za skrzynką, wychylasz się, zauważasz wroga oddajesz 2-3 strzały, chowasz się (teraz wiesz gdzie jest twój cel: za inna skrzynka, ścianą, oknem itp.), znowu się wychylasz, kilka strzałów i chowasz. Co ci daję daje strzelanie? Jej plus polega na tym ze wiedzac gdzie jest cel ustawiasz odpowiednio celowniki potem zaley juz tylko od twojego refleksu to czy go zabijesz.<br /><br />Poruszanie i skradanie.<br />Kiedy biec, a kiedy iść powoli czy kucając? Nigdy nie skradaj sie przy jakiejs wiekszej rozpierduchy bo nie ma to sensu. Skradaj się gdy podejrzewasz gdzie jest przeciwnik czy kiedy podchodzisz do bomby by ją rozbroić/podłożyć. Skradanie się jest elementem wyczucia, trzeba to po prostu wiedziec. Warto zaznaczyc iż mozna wchodząc po drabinie nie hałasując (trzeba wcisnąć &quot;Ctrl&quot;).<br /><br />Ciekawostka.<br />Dowiedziałem się o tym niedawno.<br />Na mapie de_train gdy usłyszysz:<br />a) szczekającego psa: oznacza to, iz ktoś schował sie pod wgonem,<br />b) lecący samolot: ktoś znajduje się na wagonie.<br /><br />Mam nadzieje że w czymś niektórym moge tu pomóc (chociaż tym początkującym).<br /><br />żródło: <a href="http://www.biela" target="_blank" rel="nofollow">http://www.biela</a>(...)t15.html &lt;-- ten poradnik stworzyłem ja (&quot;Provokator&quot;) i skopiowałem ją na tę stronę internetową.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[FTP (ang. File Transfer Protocol) to nic innego jak protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików z i na serwer poprzez sieć TCP/IP. W przypadku serwerów gier sieciowych, pojęcie FTP jest bardzo istotnym elementem. To dzięki niemu możemy wysyłać na serwer dodatkowe pliki (np. mapy, ustawienia gry, pluginy) czy też, modyfikować już istniejące.<br /><br />Co trzeba mieć aby połączyć się z serwerem FTP?<br /><br />Aby połączyć się z serwerem FTP musimy spełnić dwa wymogi. Po pierwsze, należy posiadać dane dostępowe do serwera. W przypadku polskich firm hostingowych dane te są udostępniane w panelu na stronie internetowej (np. Gradobicie.pl - potrzebne informacje znajdują się w detalach serwera na samym końcu &#8220;Adres serwera FTP&#8220;, &#8220;Login FTP&#8221; oraz &#8220;Hasło FTP&#8220;, które w dowolnej chwili można również wygenerować).<br /><br />Kolejnym wymogiem jaki musimy spełnić, to posiadanie dowolnego klienta (programu) do obsługi FTP. Najpopularniejszym programem takiego typu jest Total Commander, którego za darmo możecie ściągnąć tutaj. Mając dane dostępowe i program do obsługi FTP przystępujemy do działania.<br /><br />Łączymy się z serwerem FTP<br /><br />Uruchamiamy program Total Commander. W celu utworzenia nowego połączenia wybieramy z menu Sieć, a następnie FTP Połączenie&#8230; (lub klikamy CTRL + F). W nowym okienku wybieramy Nowe połączenie&#8230;, i następnie wypełniamy według następującego wzoru:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Sesja: Nazwa połączenia, zalecane: nazwa serwera.<br />&nbsp; &nbsp; * Nazwa hosta: Adres IP serwera FTP (najczęściej podane w panelu na stronie)<br />&nbsp; &nbsp; * Użytkownik: Login (najczęściej podane w panelu na stronie)<br />&nbsp; &nbsp; * Hasło: Wiadomo (najczęściej podane w panelu na stronie)<br /><br />Należy pamiętać aby zaznaczyć pole &#8220;Użyj trybu pasywnego do transferu (jak w przeglądarce WWW) - to znacznie poprawi szybkość wysyłanych plików. Wypełnione pola potwierdzamy przyciskiem OK.Kolejna czynność to wybranie stworzonego przez nas połączenia i kliknięcia w przycisk Połącz. Następnie (zależnie od prędkości naszego łącza) zostaniemy połączeni z serwerem FTP. Gdy wszystko pójdzie zgodnie z planem powinniśmy mieć przed sobą<br /><br />W katalogu CS_v1.6 (przykład dla Counter-Strike 1.6) znajdują się wszystkie niezbędne pliki do prawidłowego funkcjonowania serwera sieciowego.<br /><br />Co jeżeli napotkałem błędy?<br /><br />Często zdarza się, że program Total Commander informuje o błędzie (nieudane połączenie lub wywołanie). W tym przypadku ponownie sprawdzamy poprawność podanych danych dostępowych w ustawieniach połączenia, a jeżeli i to nie pomaga, modyfikujemy ustawienia zabezpieczeń w systemie (Firewall, Zapora systemowa, itd.). Aktywne zapory antywirusowe/spamowe to jeden z głównych powodów wynikających błędów.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dodawanie admina w AMX<br /><br />AMXModX to bardzo przyjazny dodatek (addons) dzięki któremu możemy sprawnie administrować swoim serwerem, dodawać nowych adminów, banować, kickować, zmieniać mapę i rozpoczynać głosowania.<br /><br />Jak dodać admina w AMX?<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Po pierwsze łączymy się z serwerem FTP (Jak się połączyć z serwerem FTP?).<br />&nbsp; &nbsp;2. Odszukujemy plik users.ini w katalogu &#8220;/cstrike/addons/amxmodx/configs/&#8221;, po czym klikając klawisz F4 (Total Commander) przechodzimy do jego edycji.<br /><br />Następnie przechodzimy na sam koniec pliku, gdzie odnajdujemy zamieszczone przykłady w jaki sposób możemy dodać admina do naszego serwera.<br /><br />Jak widać mamy trzy możliwości dodawania adminów. Calość można przedstawić za pomocą wzoru:<br /><br />&lt;nick lub Adres IP lub Steam ID&gt; &lt;hasło&gt; &lt;uprawnienia&gt; &lt;typ konta&gt;<br /><br />Przygotowane linijki według poniższych możliwości dodajemy na samym końcu pliku (bez poprzedzającego średnika).<br />A<br /><br />by dodać admina za pomocą unikalnego SteamID (Jak sprawdzić SteamID?) musimy przygotować następującą linijkę:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * &#8220;STEAM_0:0:123456&#8243; &#8220;&#8221; &#8220;abcdefghijklmnopqrstu&#8221; &#8220;ce&#8221;<br /><br />Pierwsza część zawarta w cudzysłowu to SteamID (&#8221;STEAM_0:0:123456&#8243;). Kolejna część, która w powyższym przypadku jset pusta (&#8221;&quot;) to hasło (niewymagane w&nbsp; tej możliwości). Następnie widnieją uprawnienia na serwerze (&#8221;abcdefghijklmnopqrstu&#8221;), które w tym przypadku oznaczają pełną dostępność oraz typ konta (&#8221;ce&#8221;) - ostatnia część. W tym przypadku &#8220;ce&#8221; oznacza odpowiednio: c - konto SteamID, natomiast e - niewymagane hasło. O typach kont oraz nadawanych uprawnieniach możecie przeczytać w poradniku Uprawnienia i konta w AMX.<br /><br />Możliwość #2 - Adres IP<br /><br />Jeżeli chcemy nadać uprawnienia administratora serwera na Adres IP musimy przygotować następującą linijkę:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * &#8220;123.45.67.89&#8243; &#8220;&#8221; &#8220;abcdefghijklmnopqrstu&#8221; &#8220;de&#8221;<br /><br />W linijce powyżej pierwszy fragment tym razem oznacza Adres IP, na który chcemy nadać uprawnienia. Następnie analogicznie jak w pierwszej możliwości widnieje hasło (&#8221;&quot; - również puste) oraz uprawnienia (&#8221;abcdefghijklmnopqrstu&#8221;) i typ konta. Tym razem &#8220;de&#8221; co oznacza: d - Adres IP, e - brak wymaganego hasła. O typach kont oraz nadawanych uprawnieniach możecie przeczytać w poradniku Uprawnienia i konta w AMX.<br /><br />Możliwość #3 - Nick<br /><br />Istnieje również możliwość nadania uprawnień na nick w grze. W tym celu przygotowujemy następującą linijkę:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * &#8220;nick&#8221; &#8220;hasło&#8221; &#8220;abcdefghijklmnopqrstu&#8221; &#8220;a&#8221;<br /><br />Tym razem część pierwsza określa nick, któremu chcemy nadać uprawnienia. Istotnym elementem jest wielkość znaków. Następnie określamy hasło oraz ponownie uprawnienia i typ konta (&#8221;a&#8221;). W tym przypadku literka a oznacza rozłączenie gracza z serwera w przypadku podania nieprawidłowego hasła. O typach kont oraz nadawanych uprawnieniach możecie przeczytać w poradniku Uprawnienia i konta w AMX.<br /><br />Jak wprowadzamy hasło na serwerze CS&#8217;a?<br /><br />Zaraz po połączeniu się z serwerem na którym mamy uprawnienia administratora wpisujemy w konsoli ([~] na klawiaturze) polecenie:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * setinfo _pw mojehasło<br /><br />Jeżeli wszystko pójdzie pomyślnie to otrzymamy uprawnienia zaraz po restarcie mapy (lub rundy). Przyjazne menu z wszystkimi potrzebnymi komendami do administrowania serwerem otrzymujemy wpisując w konsoli ([~] na klawiaturze) polecenie amxmodmenu.<br /><br />Zobacz również Komendy admina AMX.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Podstawy</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poradnik Counter-Strike<br /><br />Counter-Strike, potocznie ?CS?, to najpopularniejszy dodatek do kultowej już gry Half-Life. Został stworzony i wymyślony wyłącznie na potrzeby gry w sieci (Internet, LAN) niespełna dziewięć lat temu (19 czerwca 1999 roku pojawiła się pierwsza beta 1.0). Od tego momentu Counter-Strike stał się jedną z najbardziej popularnych gier gatunku FPP co potwierdzają setki tysięcy ciągle aktywnych graczy oraz międzynarodowe turnieje dla najlepszych z nagrodami rzędu nawet 1 miliona złotych.<br />Do tej pory wydawca gry, firma VALVE, wydała na rynek komputerowy aż trzy części Counter-Strike. W marcu 2004 roku na sklepowych półkach pojawiła się część zatytułowana ?Condition Zero?, która po raz pierwszy zawierała w sobie elementy Single Player (gra dla pojedynczego gracza). Pół roku później ukazał się Counter-Strike: Source stworzony na zupełnie nowym silniku graficznym jakim jest HLEngine2. Najpopularniejszy jednak jest i pozostanie Counter-Strike w wersji 1.6.<br /><br />Counter-Strike: Zasady gry<br /><br />Counter-Strike jest grą drużynową, w której zawodnicy (gracze) wcielają się w jedną z dwóch dostępnych stron: Antyterroryści (CT) i Terroryści (T). W zależności od wybranej przez siebie strony drużyna Counter-Strike składająca się standardowo z 5-ciu graczy ma za zadanie zniszczyć (w przypadku Terrorystów) lub ochronić (Antyterroryści) wybrane cele na mapie. Gracz rozpoczyna swoje zmagania w punkcie startowym (respawn ? jeden terrorystów, jeden antyterrorystów) z podstawowym ekwipunkiem: pistoletem (USP w przypadku CT, Glock18 ? T), dwoma zapasowymi magazynkami, nożem oraz pieniędzmi w wysokości 800$, które następnie można wykorzystać na zakup bardziej wydajnej broni, kamizelki kuloodpornej czy dodatkowych akcesoriów w postaci granatów czy kleszczy do rozbrajania podłożonej bomby (CT). Za każdą zwycięską rundę drużyna otrzymuje punkty do statystyki meczu oraz dodatkowe pieniądze.<br /><br />Za zwycięską uznaje się rundę, w której dana strona zrealizuje swoje cele na mapie (w przypadku Terrorystów ? wybuch podłożonej C4, zabicie VIP lub niedopuszczenie do odbicia zakładników, Antyterroryści ? ochrona lub rozbrojenie podłożonej C4, doprowadzenie VIP do celu lub uratowanie zakładników) lub ?pozbawi życia? wszystkich graczy z drużyny przeciwnej. Każda nowa runda rozpoczyna się w tym samym miejscu, z tą samą wartością ?życia? (100HP) dla każdego z graczy. Ogranicza ją również czas, w którym każda ze stron zobligowana jest do wykonania zamierzonych celów.<br /><br />Counter-Strike oferuje trzy podstawowe tryby rozgrywek: odbicie zakładników (Hostage Rescue), podłożenie lub rozbrojenie bomby (Bomb/Defuse) oraz zamach na ważną osobistość (Assassination). Najbardziej spopularyzowaną formą rozgrywki dostępną na wszystkich światowych turniejach jest Bomb/Defuse czyli podłożenie lub rozbrojenie bomby. Rozgrywka toczy się na specjalnie przygotowanych mapach z przedrostkiem ?de_?, w których znajdują się po dwa strategiczne cele (BS ? BombSite), które są głównym celem drużyny Terrorystów. Runda kończy się wówczas wtedy, gdy podłożona bomba wybuchnie (zwycięstwo T), zostanie rozbrojona (zwycięstwo CT) lub jedna z drużyn straci swoich zawodników.<br /><br />Zazwyczaj spotkania w Counter-Strike pomiędzy drużynami toczone są w systemie rozgrywek MR15, co oznacza, że każda z drużyn rozgrywa odpowiednio 15 rund po stronie Antyterrorystów a następnie 15 jako Terroryści. Suma zdobytych rund w każdej ze stron daje ostateczny wynik meczu.<br /><br />Counter-Strike: Jak się dołączyć do gry?<br /><br />Swoją przygodę z CS&#8217;em rozpoczynamy od pobrania aplikacji STEAM ze strony producenta gry, firmy VALVE (<a href="http://steampowered.com" target="_blank" rel="nofollow">http://steampowered.com</a>) i założenia własnego konta. Po zainstalowaniu aplikacji STEAM możemy aktywować zakupioną grę poprzez podanie kodu STEAMKEY. Tylko w ten sposób będziemy mogli uruchomić CS&#8217;a, a następnie łączyć się z wybranym serwerem sieciowym. Po uruchomieniu CS&#8217;a klikamy w ?Find Servers? (wyszukiwarka dostępnych serwerów), po czym wybierając odpowiedni serwer (lokalizacja, najlepiej Europa ? najniższe pingi) klikamy w ?Połącz?. Możemy także zakupić własny serwer w jednym z wielu systemów serwerów gier multiplayer - np.: <a href="http://www.gradobicie.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.gradobicie.pl</a>.<br /><br />Kolejne kilkadziesiąt sekund to oczekiwanie na dołączenie do wybranego przez siebie serwera gry. Niektóre serwery, zwłaszcza niepubliczne (czyli prywatne) mogą wymagać wprowadzenia odpowiedniego hasła. Aby je uzyskać należy skontaktować się z właścicielem danego serwera. Serwery prywatne (stale wymagane nałożone hasło) powstały z myślą o zorganizowanych drużynach, które aby rozwijać swoje umiejętności potrzebują prywatnej cyberprzestrzeni do rozgrywania różnorakich treningów, sparingów oraz oficjalnych spotkań. Otwarte serwery publiczne są skierowane do całej masy graczy, którzy w ramach wolnej chwili szukają niezapomnianych wrażeń i dobrej rozrywki.<br /><br />Dołączenie do gry jest zatem banalnie proste. Wystarczy uruchomić CS&#8217;a, znaleźć interesujący serwer i za pomocą jednego przycisku dołączyć się do gry.<br />Counter-Strike: Jak sterować własnym serwerem?<br /><br />Bardziej doświadczeni zawodnicy a także zorganizowane drużyny CS&#8217;a stawiają na komfort i wygodę zamawiając własny, prywatny serwer multiplayer. Dzięki temu posunięciu zawodnicy nie muszą się obawiać o miejsca na serwerach publicznych, których w godzinach popołudniowych z racji popularności gry, po prostu brakuje. Serwer prywatny to także idealne miejsce do prowadzenia meczów pomiędzy drużynami, ćwiczenia taktyk i treningu. Szeroką ofertę serwerów gier multiplayer można znaleźć między innymi w portalu Gradobicie.<br />pl.<br /><br />Własnym serwerem można sterować w dwojaki sposób. Po pierwsze przez panel administratora po wcześniejszym zalogowaniu na stronie internetowej (<a href="http://www.gradobicie.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.gradobicie.pl</a>).<br /><br />Przyjazny panel administratora zapewnia wszystkie podstawowe i rozszerzone opcje, które można dowolnie modyfikować. Za jego pomocą zmienimy między innymi nazwę serwera, mapę na serwerze, dodamy nowych administratorów czy zresetujemy grę. Kilka przydatnych komend, które wykonujemy w zakładce ?Konsola?:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * sv_restartround 1 ? restart gry<br />&nbsp; &nbsp; * changelevel (np. changelevel de_dust2) ? zmiana mapy na serwerze<br />&nbsp; &nbsp; * hostname ?Moj serwer @ Gradobicie.pl? - zmiana nazwy serwera<br />&nbsp; &nbsp; * mp_maxrounds ?12? - ilość <br /><br /># rozgrywanych rund na mapiemp_friendlyfire ?0? - brak obrażeń zadanych przez graczy z drużyny<br /># exec (np. exec config.cfg) ? ładowanie specjalnego pliku z ustawieniami serwera<br /># restart ? całkowity re<br />start ustawień i serwera<br /><br />Counter-Strike: Czym jest serwer do rozmów głosowych?<br /><br />Każda zorganizowana drużyna Counter-Strike&#8217;a posiada serwer do rozmów głosowych. Dzięki takiemu rozwiązaniu poszczególni zawodnicy danej drużyny mogą w dowolnym momencie kontaktować się z resztą zespołu w celu przekazania niezbędnych informacji i tego co w danej chwili dzieje się na mapie. To niezbędny element potyczek najlepszych drużyn CS&#8217;a.<br /><br />Do najpopularniejszych serwerów głosowych wykorzystywanych w grach multiplayer należą TeamSpek oraz Ventrillo. Oba programy są darmowymi klientami i można je bez problemu pobrać z internetu.<br /><br />Poradnik pochodzi z serwisu Gradobicie - serwery gier multiplayer]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chciałbyś mieć więcej krwi w counter-strike ?. Jeżeli tak to dobrze trafiłeś, w poniższej wskazówce pokażę jak sprawić aby nasz counter-strike stał się naprawdę krwawą grą ;).<br /><br /><br />1. Ściągamy Bloodpatches z naszego działu Download.<br />2. Ściągnięte pliki wypakowujemy do:<br /><br />-W przypadku polskiej wersji steam.<br />&#8230;\Steam\SteamApps\USER\counter-strike\cstrike_polish\<br /><br />-W przypadku angielskiej wersji steam.<br />&#8230;\Steam\SteamApps\USER\counter-strike\cstrike\<br /><br />3. Ustawiamy w swoim configu wczytywanie violence.cfg dodając do niego komendę &#8220;exec violence.cfg&#8221; lub też możemy dodać komendy z tego konfiga bezpośrednio do config.cfg.<br /><br />violence_ablood &quot;1&quot;<br />violence_hblood &quot;1&quot;<br />violence_agibs &quot;1&quot;<br />violence_hgibs &quot;1&quot;<br />mp_decals &quot;300&quot;<br />r_decals &quot;4096&quot;<br /><br />4. Włączamy cs i gramy ;).]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>cs_assault</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z krajobrazu wynika, że zakładnicy są przetrzymywani w mieście w jednej z hal. Akcja toczy się wewnątrz hali oraz na terenach przyległych.<br /><br />Mapa jest małych rozmiarów, przez co kontakt z przeciwnikiem może nastąpić w bardzo krótkim czasie. Zadanie Terrorystów może ograniczyć się jedynie do rozlokowania się w środku zabudowań w taki sposób aby uniemożliwić wejście do niej stróżom prawa i ratowanie zakładników. W pomieszczeniach tych, dogodnych miejsc jest stosunkowo dużo, jednak aby dobrze zabezpieczyć się potrzeba kilku ludzi, ponieważ wejść do budynku jest klika. Największe a zarazem najniebezpieczniejsze jest wejście główne. Wchodząc tą drogą odrazu narażamy się na ostrzał jeszcze zanim znajdziemy się wewnątrz hali. Boczne drzwi są lepiej osłonięte, jednak wąskie przejście jakie prowadzi do środka, może być strzeżone przez kilku graczy, a to powoduje, że na wchodzącego spada grad kul i nie sposób tego przeżyć. Wreszcie wejście przez dach, rozdziela się w środku i cześć prowadzi do podestu, z którego dobrze widać całe wnętrze hali, druga część do kanciapy, z której wchodzimy do pomieszczeń z zakładnikami. Zawodnicy znajdujący się w tych kanałach mają małe pole manewru, jednak kiedy uda im się pokonać je i znajdą się w środku mogą narobić dużego zamieszania w szeregach Terrorystów.<br /><br />Oprócz opisanej hali na mapie znajdują cię jeszcze dwa budynki. Na jeden z nich można się wspiąć po drabince zajmując pozycje snajperską. Drugi poprostu sobie stoi i trzeba chodzić dookoła. Jest jeszcze coś w rodzaju estakady, z której mamy doskonały widok na główne wejście i dach, a jeżeli staniemy w odpowiednim miejscu żaden Terrorysta nie ma prawa opuścić swojego budynku.<br /><br />Zarówno w kanciapie u terrorystów jak i w pojeździe w bazie CT można obejrzeć co dzieje się we wrogich bazach, poprzez serie kamer rozmieszczonych na mapie.<br /><br />Stworzono kilka wersji cs_assault, min: delta_assault, gamma_assault i assault2k,<br /><br /><p class="right"><a href="http://img2.imageshack.us/my.php?image=assault1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img2.imageshack.us/img2/8125/assault1.th.jpg" alt="http://img2.imageshack.us/img2/8125/assault1.th.jpg" /></a><br /><p class="center"><a href="http://img2.imageshack.us/my.php?image=assault2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img2.imageshack.us/img2/8353/assault2.th.jpg" alt="http://img2.imageshack.us/img2/8353/assault2.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img2.imageshack.us/my.php?image=assault3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img2.imageshack.us/img2/7426/assault3.th.jpg" alt="http://img2.imageshack.us/img2/7426/assault3.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>as_tundra</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
<guid isPermaLink="false">55@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kolejna mapa, gdzie należy żywego VIPa odeskortować do punktu ewakuacji. Akcja rozgrywa się gdzieś na Alasce. Terroryści, po kradzieży broni, szykują się do wyeliminowania VIPa. Zadaniem Counterów jest wejście w głąb obszaru początkowo zajmowanego przez T. Oba Rescue pointy znajdują się za linia respawnu T, zarówno AVP jak i Helikopter, pojazdy, którymi VIP musi uciec, mogą być mocno pilnowane przez przestępców. W drodze do celu CT oraz VIP mają do wyboru dwie drogi: naziemną, narażając się na ciężki ostrzał snajperów lub drogę tunelami. Podziemne korytarze znajdują się prawie pod całą mapką i posiadają cztery wyjścia na powierzchnie w czterech budynkach.<br /><br />Terroryści, aby wygrać muszą, zabić VIPa. Zatem ich rola powinna ograniczyć się do obrony Rescue pointów. Wszyscy wiemy, że tak nie jest. Na początku rundy T ruszają do ataku, czy to z karabinami snajperskimi, czy to z bronią maszynową. Przy AVP i Helikopterze pozostają nieliczni obrońcy, którzy w przypadku przedarcia się CT przez obronę pierwszej linii, mają małe szanse postawienia skutecznego oporu.<br /><br />Counterzy ruszający do ataku, powinni przeprowadzić akcje szybko aby zaskoczyć przeciwników wyszukujących ich przez lunety snajperek. Jeżeli ich start się przeciągnie, szanse pokonania drogi na powierzchni spadają. Ucieczka tunelem, ma sens jedynie wówczas, kiedy znajdzie się tam kilku Antyterrorystów rozproszonych nieco, z uwagi na możliwość skutecznego działania granatów. Samotna szarża VIPa, jak wszyscy na pewno mieli okazję się przekonać, jest z góry skazana na porażkę.<br /><br />Jak wszystkie mapy as_***, ma ona oddanych zwolenników jak i przeciwników. Jednak as_tundra jest chyba najbardziej popularną mapka typu: assassination.<br /><br /><p class="right"><a href="http://img222.imageshack.us/my.php?image=tundra1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img222.imageshack.us/img222/2215/tundra1.th.jpg" alt="http://img222.imageshack.us/img222/2215/tundra1.th.jpg" /></a><br /><p class="center"><a href="http://img222.imageshack.us/my.php?image=tundra2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img222.imageshack.us/img222/677/tundra2.th.jpg" alt="http://img222.imageshack.us/img222/677/tundra2.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img222.imageshack.us/my.php?image=tundra3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img222.imageshack.us/img222/2964/tundra3.th.jpg" alt="http://img222.imageshack.us/img222/2964/tundra3.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Konsolka</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
<guid isPermaLink="false">54@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Komendy które mozemy wpisac po nacisnienciu ~(tylda):<br /><br />sv_cheats 1 -uaktywnia tryb cheatów (kodów) , wartość domyślna<br /><br />name nick -zmienia nicka w grze (w miejsce nick wpisujemy nowy)<br /><br />cl_showfps 1 -pokazuje liczbe fps (ilość klatek na sekunde)<br /><br />exit -wyjście z gry do windowsa<br /><br />kick -wyrzucenie gracza z serwera<br /><br />timeleft -czas pozostały do zmiany mapy<br /><br />cl_righthand -przełożenie broni z lewej ręki do prawej<br /><br />volume 0.5 -regulacja głosności dżwięku ( im wyższa liczba tym głosniej)<br /><br />allow_spectators 0 -wyłacza możliwość dołączenia się spektatorów do gry<br /><br />sv_gravity -liczba grawitacja<br /><br />record nazwa_dema -rozpoczęcie nagrywanie dema<br /><br />stop -zakończenie nagrywania dema<br /><br />changelevel nazwa_mapy -zmiana mapy<br /><br />votemap -głosowanie dotyczące zmiany mapy<br /><br />nextmap -następna mapa na serwerze<br /><br />playdemo nazwa_dema -odtwarzanie dema<br /><br />/top15 -15 najlepszych na serwerze<br /><br />mp_timelimit -liczba długość rozgrywki na jednej mapie (minuty)<br /><br />mp_c4timer -liczba ustalamy czas do detonacji bomby (sekundy)<br /><br />/forgivetk -wpisz jeśli chcesz wybaczyć bratobójcy<br /><br />/menu -pokazuje sie menu<br /><br />/me -pokazuje wiadomosci o tobie<br /><br />/thetime pokazuje czas na servie<br /><br />/hp -pokazuje ile zycia zostało przeciwnikowi:)<br /><br />ps.<br />Niektóre komendy działają tylko na niekórych serverach a niektóre tylko na Lanie... :)]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>as_oilrig</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
<guid isPermaLink="false">53@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Specyfika mapy zasadniczo różni się od innych a to z powodu, że akcja toczy się na ... platformie wiertniczej. Na pierwszy rzut oka rozmiar jej jest nie wielki, jednak kiedy rozpoczniemy rozgrywkę jako CT nie wiadomo w którą stronę iść. Powierzchnia wewnątrz platformy jest zaskakująco duża, a Recsue Point jest tylko jeden. Przewody wentylacyjne pozwalają Terrorystom na szybkie dotarcie do miejsca startu VIPa oraz zajęcie pozycji w pomieszczeniach wewnątrz. Na powierzchni platformy również znajduje się kilka dogodnych miejsc, z których zabicie VIPa nie powinno być problemem.<br /><br />Ograniczenie w wyborze arsenału jest chyba na korzyść CT, którzy mają do wyboru standardową i bardzo skuteczną broń jaką jest Colt m4 i Stayer. Mniejszy wybór broni dla T jest skompensowany początkową ogólna przewagą na mapie. Terroryści rodzą się praktycznie wszędzie.... i czas dotarcia do CT robiących jeszcze zakupy może być naprawdę krótki i rozstrzygający całą rundę.<br /><br />Uwaga antyterrorystów powinna być skupiona przede wszystkim na ochronie VIPa, ponieważ jego śmierć oznacza porażkę CT, dopiero na drugim miejscu powinni uważać na wszystkie zakamarki, tunele, i otwory wentylacyjne, ponieważ wszędzie można się natknąć na przeciwnika (szczególnie gdy rodzą się na niższych poziomach).<br /><br />Mapa pomimo małych rozmiarów jest dość skomplikowana a opinie na jej temat są podzielone. Wydaje mi się, że czegoś jej brakuje, np. drugiego Recsue Point'a gdzieś w dolnych poziomach jakaś łódź ratunkowa. Sądzę, że uatrakcyjniło by to grę. Większość graczy nie przepada za tą mapką, bo mimo niewielkich gabarytów trudno ja całą poznać.<br /><br /><p class="right"><a href="http://img206.imageshack.us/my.php?image=oilrig1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/4388/oilrig1.th.jpg" alt="http://img206.imageshack.us/img206/4388/oilrig1.th.jpg" /></a><br /><p class="center"><a href="http://img206.imageshack.us/my.php?image=oilrig2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/2359/oilrig2.th.jpg" alt="http://img206.imageshack.us/img206/2359/oilrig2.th.jpg" /></a><br /><a href="http://img401.imageshack.us/my.php?image=oilrig3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img401.imageshack.us/img401/5340/oilrig3.th.jpg" alt="http://img401.imageshack.us/img401/5340/oilrig3.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
<guid isPermaLink="false">52@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Counter-Strike wersja mod<br /><br />Ta wersja była od początku istnienia CS. Jest to wersja będąca modem czyli dodatkiem do gry Half-Life.<br />Mod sam w sobie jest darmowy i dostępny do pobrania z internetu (stąd często spotykana nazwa &quot;wersja internetowa&quot;). Jeżeli posiadasz tę wersję (pobrałeś z internetu lub otrzymałeś od kolegi) musisz posiadać oryginalną grę Half-Life aby zainstalować CS.<br /><br />Jak rozpoznać, że jest to wersja mod? Przede wszystkim po systemie nazewnictwa wersji oraz plików instalacyjnych. Counter-Strike mod, nazywany jest w systemie: 1.x i tak najnowsza wersja to 1.5 a plik instalacyjny nazywa się csv15full.exe.<br /><br />Czego potrzebujemy?<br />Oto lista potrzebnego nam oprogramowania i plików do rozpoczęcia gry w Counter-Strike:<br /><br />..:: Gra Half-Life<br />..:: Najnowszy update do Half-Life'a<br />..:: Counter-Strike 1.5<br />..:: Instalacja Half-Life'a<br />..:: Instalacja gry<br /><br /><br />Włóż płytkę z grą do napędu<br />Jeżeli masz włączoną opcję autostartu, powinien wyświetlić się ekran główny instalatora. Jeśli nie - musisz ręcznie uruchomić plik setup.exe.<br />Instalator odtworzy dźwięk i spyta czy go słyszałeś. Potwierdź klikając YES.<br /><br />Teraz na ekranie kliknij NEXT, a następnie na pytanie czy chcesz zainstalować grę, odpowiedz twierdząco klikając YES.<br /><br />W tym momencie pojawi się ekran, na którym będzie można za pomocą BROWSE zmienić domyślą ścieżkę instalacji. Czynność kończymy klikając NEXT.<br /><br />Teraz chwila przerwy, na ekranie oglądać możemy postęp w kopiowaniu plików. Po jej zakończeniu wyświetlana jest informacja o zainstalowanych składnikach - klikamy OK.<br /><br />Po zakończeniu instalacji samej gry, program instalacyjny sprawdzi jaką posiadamy wersję sterowników DirectX. Jeżeli nasza wersja to 6.0 lub nowsza zostaniemy o tym poinformowani i żeby przejść dalej klikamy OK. Natomiast jeśli nasza wersja jest starsza to program zaproponuje instalację sterowników. Wówczas zgadzamy się i postępujemy zgodnie z instrukcją.<br /><br />Teraz instalator spyta czy sprawdzić na stronie producenta czy są aktualizacje do gry. Wybranie YES spowoduje automatyczną aktualizację gry do najnowszej wersji. Opcja ta jest polecana tylko gdy mamy bardzo szybkie łącze. Najlepiej wybrać NO i zaktualizować grę samemu.<br /><br /><br />Kolejny ekran informuje nas o konieczności posiadania najnowszych sterowników do naszego sprzętu i daje możliwość wyświetlenia strony na której będą podane odnośniki do serwisów producentów podzespołów. Nie ma po co zawracać sobie tym głowy - klikamy NEXT.<br /><br /><br />Ostatni już ekran daje możliwość uruchomienia gry bez wychodzenia z instalatora, wedle uznania wybieramy YES lub NO.<br /><br /><br />Aktualizacja gry Half-Life<br /><br />Uruchamiamy grę. W tej chwili pojawi się okienko, do którego wpisujemy nasz numer CD-KEY. Numer znajduje się na odwrocie pudełka z płytką CD. Po wpisaniu numeru klikamy OK, jeżeli nie popełniliśmy błędu - gra uruchomi się. W przypadku gdy numer jest nieprawidłowy, należy sprawdzić czy został dobrze wpisany. Jeśli na pewno numer wpisaliśmy dobrze a gra nie uruchamia się, należy skontaktować się ze sprzedawcą.<br /><br /><br />Po obejrzeniu ekranów powitalnych znajdziemy się w główny menu. Teraz musimy sprawdzić, którą wersję gry posiadamy, a dokładnie mówiąc czy nasza wersja jest najnowsza. Numer wersji odnajdziemy w prawym dolnym rogu - patrz obrazek:<br /><br />Jeżeli nasza wersja jest starsza niż 1.1.1.0 lub nic nie jest napisane, musimy dokonać aktualizacji gry. W tym celu ściągamy i instalujemy ten update.<br />Instalacja update'u jest prosta. Po ściągnięciu pliku uruchamiamy go i postępujemy zgodnie z zaleceniami, kolejno:<br /><br />Klikamy NEXT na ekranie powitalnym<br />klikamy I AGREE akceptując w ten sposób umowę licencyjną<br />wybieramy NEXT na ekranie informującym o poprawkach<br />zmieniamy ścieżkę instalacji za pomocą BROWSE o ile jest to konieczne i klikamy NEXT<br />klikamy NEXT by rozpocząć instalację<br />zaznaczamy czy chcemy mieć skróty do TFC i instrukcji obsługi TFC na pulpicie i klikamy NEXT<br />klikamy FINISH aby zakończyć instalację<br />Instalacja Counter-Strike'a<br />Jeśli ściągnęliśmy już Counter-Strike 1.5 możemy przystąpić do instalacji.<br /><br />Uruchamiamy instalatora.<br />Pojawi się ekran powitalny, klikamy NEXT. Następnie mamy ekran opisujący historię poszczególnych wersji CS'a - również klikamy NEXT.<br /><br />Teraz pojawia się pole wyboru ścieżki instalacji BROWSE. Po ewentualnej korekcie klikamy NEXT.<br /><br />Potwierdzamy chęć zainstalowania Counter-Strike'a klikając NEXT i obserwujemy proces kopiowania plików.<br /><br />Po zakończeniu kopiowania zostaniemy zapytani o umieszczenie skrótu do CS'a na pulpicie. Najlepiej aby skrót został utworzony, gdyż bez niego ciężko jest uruchomić moda.<br /><br />Pozostaje nam jedynie zakończyć instalację klikając FINISH.<br /><br />Po zakończeniu instalacji, Counter-Strike jest gotowy do grania. Wystarczy uruchomić go za pomocą skrótu utworzonego na pulpicie. Jedyne co pozostaje to ustawienie w opcjach klawiszy, grafiki i dźwięku.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>as_highrise</title>
<link>http://www.sitok69.pun.pl/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
<guid isPermaLink="false">51@http://www.sitok69.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z powodu nowych przepisów imigracyjnych, które próbuje wprowadzić pewien prominentny kongresman, pewna środkowo-wschodnia organizacja terrorystyczna postanawia zaatakować jego dom i zabić niepasującego im polityka. Cała akcja rozgrywa się właśnie w domu kongresmana oraz na dachu tegoż budynku.<br /><br />Zadaniem Counterów jest odeskortowanie żywego VIPa do lądowiska helikoptera na szczycie budynku. Dotrzeć tam mogą na kilka sposobów. Najbardziej cywilizowana metoda to wsiąść do windy i pojechać nią na dach. Ta droga jest bardzo skuteczna, szczególnie z dużą obstawą CT, ponieważ większość Terrorystów dostaje się do pomieszczeń linami zwisającymi z dachowych okien. Trudnym może jednak okazać się dotarcie do windy na dole, gdyż opuszczający się Terro lądują właśnie w pomieszczeniu gdzie znajduje się winda. Inne drogi do celu to owe zwisające liny. Znajdują się one w dwóch miejscach, po przeciwległych stronach budynku i wychodzą tuż obok lądowiska, które jest naszym celem. Szlak ten jest jednak najniebezpieczniejszy, ponieważ można się tam natknąć na dużą ilość szturmujących bandytów. Są jeszcze dwie możliwe do wyboru drogi, mianowicie dostanie się na dach klatkami schodowymi. Do jednej z nich możemy się dostać przechodząc przez salę kominkową i skręcając w lewo. Na jej końcu znajdujemy się przed zielonymi drzwiami prowadzącymi na dach. Druga możliwość to wydostanie się przez okno w gabinecie z komputerem do sąsiedniego budynku, a tam jedyna możliwa droga prowadzi nas schodami w okolice nieszczęsnego dachu, skąd kilkanaście metrów dzieli VIPa od upragnionej platformy lądowiska.<br /><br />Terroryści muszą zrobić wszystko, aby zapobiec ucieczce nie odpowiadającego im kongresmana. Jednak muszą oni pamiętać, że ich zadaniem jest przeszukanie budynki i zabicie VIPa, a nie kampowanie na dachu, ponieważ wówczas gra jest nieciekawa i praktycznie bez sensu. Aby ułatwić sobie zadanie, T powinni na tyle szybko znaleźć się w budynku, aby odciąć część dróg ucieczki przez co mogą ograniczyć uwagę do pozostałych szlaków.<br /><br />Mapa trochę przypomina mi mapkę Oilrig, z uwagi na to, że również posiada jeden Rescue Point. Powoduje to, że gra po krótkim czasie staje się monotonna.<br /><br /><p class="right"><a href="http://img513.imageshack.us/my.php?image=ashighrise1.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img513.imageshack.us/img513/7499/ashighrise1.th.jpg" alt="http://img513.imageshack.us/img513/7499/ashighrise1.th.jpg" /></a> <p class="center"><a href="http://img513.imageshack.us/my.php?image=ashighrise2.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img513.imageshack.us/img513/5431/ashighrise2.th.jpg" alt="http://img513.imageshack.us/img513/5431/ashighrise2.th.jpg" /></a><a href="http://img23.imageshack.us/my.php?image=ashighrise3.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img23.imageshack.us/img23/3936/ashighrise3.th.jpg" alt="http://img23.imageshack.us/img23/3936/ashighrise3.th.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 7 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
